SEE the UNSEEN: Conozca a NAOKI KATAKAI, cofundadora y directora de operaciones.

VER LO INVISIBLE

Bienvenidos a nuestra sección de empleados destacados, en la que presentamos a miembros de nuestro equipo para que compartan sus puntos de vista, perspectivas e historias sobre cómo se introdujeron en el sector.

En esta ocasión, nos sentamos con NAOKI: Cofundador y Director de Desarrollo de UNSEEN y aprendemos sobre su increíble carrera como artista y director y lo que le inspira.


UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー "SEE the UNSEEN".今回は、UNSEENの共同設立者であり、最高開発責任者である片貝直紀さんに、アーティストやディレクターとしての素晴らしいキャリアと、彼にインスピレーションを与えているものについて伺いました。

INTRODUCCIÓN
イントロダクション

¿QUIÉN ERES?
あなたは誰ですか?

Me llamo Naoki Katakai. Cofundé UNSEEN con Ikumi Nakamura. Como CDO (Chief Development Officer), mi trabajo se centra en construir las estrategias de desarrollo y la gestión del estudio. En el pasado he trabajado en muchos juegos como artista de entornos y director artístico. Disfruto mucho con el proceso de creación de juegos y, en cierto modo, mi trabajo se ha convertido en mi afición. Cada día es una nueva experiencia de aprendizaje: formar un equipo, criar una familia y dirigir una empresa.

中村と共にUNSEENを立ち上げましたCDO(Jefe de Desarrollo Officer)の片貝直紀です。開発体制を充実させ、UNSEENにしかできない素晴らしいエンバイロメントを提供することが僕の使命です。背景アーティストとしてアートディレクターとして過去多くの作品に携わってきました。ゲームを作る工程が本当に好きで、仕事が趣味みたいな状態がつづいています。今は開発チームビルド、子育て、会社経営など日々勉強しながら僕自身も成長していっています。

I really enjoy the process of creating games, and in a way, my job has become my hobby.

" ゲームを作る工程が本当に好きで、仕事が趣味みたいな状態がつづいています。"

Naoki Katakai - Director artístico - ŌKAMI (2006)

Naoki Katakai - Director artístico - ŌKAMI (2006)

INSPIRACIÓN
インスピレーション

Naoki Katakai - Director artístico - VANQUISH (2010)


¿QUÉ TE INSPIRA?
インスピレーションはどこから?

Hoy en día, me inspiro en el anime y el manga. A decir verdad, no había disfrutado del anime y el manga como adulto hasta hace poco. Ahora intento compensarlo disfrutando de una gran variedad de obras. La cantidad de anime y manga que hay en Japón es increíble, realmente asombrosa. El anime y el manga recientes son realmente fantásticos. También abundan los jóvenes talentos.

Suelo tener una chispa de inspiración cuando estoy en una reunión con miembros de mi equipo. Se me da bien desarrollar y cambiar ideas, así como generar nuevas ideas estimulándome con el flujo de la reunión. Cuando pienso solo, me entra sueño y mi eficacia disminuye.

最近だとアニメや漫画が僕のインスピレーションの源。実をいうとほとんどアニメや漫画は大人になってから嗜み始めたんです。だから今はそれを取り戻す勢いで色々な作品を堪能しているところ。日本にはありえないくらいこの二つのコンテンツが蓄積してるので正直恐ろしいです。最近のアニメやら漫画は本当に素晴らしく、若い人の才能も溢れていて驚きます。

アイデア捻出方法としては、チームメンバーと打ち合わせをしているときに閃きを得ることが多い。打ち合わせの流れで刺激を受けることで発想の展開・転換・新アイデアを生み出すことを得意としています。一人で考えていると眠くなってしまってしまうので、効率が下がりますね。チームと仕事をすることが本当に好きです。

NAOKI en Tokio

Naoki Katakai - Director artístico - THE EVIL WITHIN (2014), THE EVIL WITHIN 2 (2017)

VIDEOJUEGOS
ビデオゲーム

¿CUÁL ES SU JUEGO FAVORITO?
好きなゲームは何ですか?

Hay tres títulos que son importantes para mí. El primero que me gusta mucho es "No Man's Sky". Me encanta su estudio. Me encanta su tecnología. La forma en que enfocan su trabajo es sencillamente excelente. Quiero utilizar su estudio como modelo para desarrollar nuestra cultura de estudio.

Otro juego que me gusta mucho es "Dishonored". Me gusta mucho el diseño de los niveles. Las ilustraciones tienen un alto grado de perfección. Es genial que cada vez que mi motivación baja o me doy contra un muro con el diseño de niveles o el arte del entorno, juego a "Dishonored". Siempre consigo la inspiración que necesito. Este juego es realmente maravilloso.El juego más reciente que fue realmente asombroso fue "Half-Life Alyx". La experiencia de juego trascendía literalmente las dimensiones. Sentí que estaba jugando de nuevo con todo mi corazón, como cuando era niño. Es un juego tal que quiero dar las gracias al equipo de Valve por darle vida. Me ha dado ganas de trabajar en un juego de realidad virtual algún día.

僕にとって重要なタイトルが3つあります。一つは「ノーマンズスカイ」が本当に好き。彼らのスタジオ "Hola Juegos "も好き。彼らのテクノロジーも好き。 彼らの作品に対する向かい方は感服に値します。UNSEENのスタジオ文化を作る上でHello Gamesを参考にするくらいリスペクトしています。

もう一つは「Dishonored 」。レベルデザインが素晴らしい。アートワークも信じられないくらい完成度が高い、高すぎる!あまりにも素晴らしいので、モチベーションが低下した時やレベルデザインや背景アートで壁にぶつかった時は「Dishonored」プレイします。

最近だとHalf-Life Alyx がホントに凄かった。文字通り次元を超えた体験。開発者としてではなく子供の頃に戻った様に心底ゲームを遊んだ気がする。Valveのチームには感謝を伝えたい。僕もいつかはVRの作品を作ってみたいと思っています。

Los juegos favoritos de Naoki de otros desarrolladores (No Mans Sky, Dishonored, Half Life Alyx)

Naoki Katakai - Director Artístico / Artista Principal de Entorno - GHOSTWIRE: TOKYO (2022)

¿CÓMO TE INICIASTE EN LOS VIDEOJUEGOS?
ゲームを始めたきっかけは?

Pertenezco a la generación que vivió en directo todo el desarrollo de los videojuegos, que comenzó con el enorme éxito de la NES de Nintendo. Cautivó a tantos niños en aquella época que era imposible resistirse a ella. Compré mi primer juego después de jugar a "Super Mario" en casa de un amigo. El juego que me decidió a entrar en la industria del videojuego fue el primer "Tomb Raider". Nunca olvidaré la sensación de logro que tuve cuando completé el juego después de pasar por momentos tan intensos.

僕の世代は任天堂のファミコンの爆発的なヒットから始まったビデオゲームの発展を全てリアルタイムで経験してる世代。当時のこどもたちの気持ちは鷲掴みなので、それに抗うことは不可能。ビデオゲームを購入するきっかけは友達のうちでプレイした「スーパーマリオ」。

ゲーム業界へ入ろうと決めさせてくれた作品は初代「トゥームレイダー」。

あの緊張感を超えた先のゲームクリア時の達成感は忘れられない。

Naoki Katakai - Artista principal de entornos, juegos RESIDENT EVIL (1998-2003)

Naoki Katakai - Artista del entorno, DEVIL MAY CRY (2001)

NO VISTO

¿POR QUÉ INVISIBLE?
なぜUNSEENなのですか?

Creo que es genial que cada estudio tenga estilos de desarrollo diferentes y una visión única. Ikumi y yo siempre quisimos crear nuestro propio estudio ideal. He disfrutado viendo crecer y desarrollarse a UNSEEN, que se está convirtiendo en una gran empresa.

どのスタジオも色々な開発スタイルがあり、独自のビジョンがあることが何よりも素晴らしい。僕と中村も自分たちで理想の開発スタジオと開発チームを作ってみたいと考えていました。UNSEENが大きく育ってきてるのを見るのがほんとにワクワクします。素晴らしい会社になってきてると実感しています。

Naoki Katakai - Director Artístico / Artista Principal de Entorno - GHOSTWIRE: TOKYO (2022)

¿Qué espera aportar a UNSEEN?
UNSEENにもたらしたいものは?


Al cambiar de puesto, soy más consciente que nunca de que un partido es la creación de un equipo. Estoy orgulloso de contar con un equipo tan magnífico en el que puedo confiar plenamente.

Aunque UNSEEN tiene su sede en Japón, es un estudio multicultural con miembros multinacionales. Creo que es una ventaja de una empresa emergente poder absorber las buenas y malas culturas de estudio que cada personal ha experimentado y cambiar el estilo de desarrollo de UNSEEN para mejor, así que me gustaría poner más esfuerzo en madurar nuestra cultura de desarrollo.

立場が今までとは違うので、ゲームはチームで作るものということを今まで以上に噛み締めている。僕がアーティストとして活躍する必要がないほど素晴らしいスタッフが集まっていることは誇りに思う。

UNSEENは日本に拠点がありますが、多国籍なメンバーからなるマルチカルチャーなスタジオです。各スタッフが経験してきた良いスタジオ文化と悪いスタジオ文化を吸収してUNSEENの開発スタイルを良い良い方向へ変えていけるのはスタートアップ会社の優位性だと思うので、開発文化の熟成により力を入れていきたいと思っています。

Naoki Katakai - Director artístico - ŌKAMI (2006)

¿Qué consejo le daría a alguien que quiera seguir un camino similar?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

Para ser sincero, hace dos años no podía imaginar que estaría en la posición en la que estoy ahora. No he continuado con este trabajo para alcanzar una meta concreta. Más bien, estoy en mi posición actual simplemente porque he seguido disfrutando creando juegos. Creo que los cambios en mi forma de pensar sobre las habilidades de producción gráfica son lo que me apoya fundamentalmente. Me aburro con facilidad, así que tengo que hacer algo nuevo para seguir adelante. Esto me ha ayudado a llegar tan lejos en mi carrera.

正直2年前には今の自分のポジションは全くもって想像できなかった。特に目標を掲げてこの仕事を続けてきたのではなく、心から自分自身でゲーム制作を楽しんで続けてきたから今のポジションにただいるだけ。でも根本にある僕を支えているものは、グラフィック制作スキルの発想の転換にあると思う。飽きっぽいから新しいことをしないと続かない。でもこれが僕にとっては良かったこと。

Naoki Katakai - Artista principal de entornos - BAYONETTA (2009)

En nuestro artículo anterior SEE the UNSEEN: Conoce al Director de Animación, Raúl Ibarrale preguntamos:
"A lo largo de tu carrera profesional has trabajado en la parte artística de muchos proyectos de éxito. ¿Sigues sintiendo la misma emoción cada vez que empiezas un proyecto?
"

Los sentimientos que tengo esta vez son completamente diferentes de los que he tenido en mi carrera. No se trata sólo de crear arte ambiental. En este proyecto, mi trabajo consiste en crear una cultura de estudio, el equipo de desarrollo y la organización de la empresa. Hasta ahora, creo que estamos haciendo buenos progresos. Me alegro mucho de que Raúl también se haya unido a UNSEEN.

今回の感情は今までのキャリアで抱く気持ちと全く異なるものです。背景アート制作以上に、スタジオ文化・開発チーム・会社組織を作り上げることが今回の僕の仕事だと思っているよ。今のところこいい感じで進められていると思います。ラウルのような素晴らしいアニメーターがUNSEENに加わってくれて本当に嬉しい。

Naoki Katakai - Director Artístico / Artista Principal de Entorno - GHOSTWIRE: TOKYO (2022)

Gracias por tu tiempo, NAOKI-san.
Estamos deseando mostrar a todo el mundo el increíble trabajo que has estado creando para UNSEEN.

NAOKIさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

La próxima vez os presentaremos a KENAN ALPAY, diseñador jefe de UNSEEN.
Les esperamos!.

Naoki Katakai - 
Cofundador y CDO

NAOKI pregunta a KENAN:
"¿Hay algún juego del que te gustaría que los miembros de UNSEEN crearan secuelas o spin-offs?", ¡descúbrelo la próxima vez! >>

UNSEENメンバーで続編やスピンオフを作ってみたいと思うゲームタイトルはありますか?

Kenan Alpay - 
Diseñador jefe de juegos
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