SOMOS INVISIBLES
私たちはUNSEENです。
Somos un estudio de desarrollo de juegos sin fronteras y misterioso creado por artistas, fundado por Ikumi Nakamura.
時間、空間、言語、創造性に制限されない
中村育美が設立したゲームスタジオです。
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ESTAMOS CONTRATANDO
ÚNETE A NOSOTROS
¿Estás ansioso por ver adónde nos llevará este viaje mientras trabajamos juntos en una nueva IP?
¿Estás preparado para dar forma a UNSEEN?
Nuestro objetivo en UNSEEN es combinar la construcción de un mundo apasionante, una jugabilidad atractiva y una calidad visual impresionante en experiencias únicas y centradas. Aunque muchos de los miembros de nuestro equipo tienen experiencia trabajando en grandes títulos AAA, nuestro enfoque pone el énfasis en la calidad más que en la cantidad.
"見えない "モノをカタチにしてみませんか?
エキサイティングな世界観、魅力的なゲームプレイ、印象的なビジュアルクオリティを融合させ、ユニークな体験を提供することです。AAAタイトルの制作経験者が多く携わっており、量より質に重きを置いています。
▧ ENGINEERING
Senior DevOps Engineer
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RAÚL IBARRA
DIRECTOR DE ANIMACIÓN
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IKUMI NAKAMURA
DIRECTOR GENERAL Y CREATIVO
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NAOKI KATAKAI
CDO Y MEDIO AMBIENTE
ESPECIALISTA EN ARTE -
LIAM WONG
DIRECTOR VISUAL
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NASS
ARTISTA CONCEPTUAL
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DAVID STEINBERG
CTO Y DIRECTOR TÉCNICO
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MISUZU WATANABE
DIRECTOR DEL JUEGO
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GUS MARTIN
INGENIERO DE JUGABILIDAD
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ERIKO
SUBDIRECTOR
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AARON PACKARD
LEAD GAMEPLAY ENGINEER
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SHANE CANNING
LEAD LEVEL DESIGNER
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KENAN ALPAY
LEAD GAME DESIGNER
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MAI MATTORI
ARTISTA CONCEPTUAL
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ARNAUD TUDURI
DIRECTOR MUNDIAL
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FUMIE KISHIWADA
DIRECTOR DE ESTADOS UNIDOS
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OMAR ESPINOSA
ARTISTA TÉCNICO PRINCIPAL
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CHARLOTTE BAGLIONI
ARTISTA MEDIOAMBIENTAL
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RODRIGO AZEVEDO BUCEK
MEDIO AMBIENTE ARTISTA TÉCNICO
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KYOKO ( & JAKE)
BUSINESS OPERATIONS DIRECTOR
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ERICK TJOE
ARTISTA MEDIOAMBIENTAL
-
ROB COLONICO
DISEÑADOR DE NIVELES
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YURIE KAWANA
LEAD ENVIRONMENT ARTIST
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HUNTER WERENSKJOLD
ARTISTA TÉCNICO
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TOM CHOMIER
DISEÑADOR DE NIVELES
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DER HUI TAI
INGENIERO
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PIERRE MAURY
INGENIERO JEFE
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NATALIA KOSTYGOVA
SENIOR UI/UX ARTIST
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SAMANTHA HALLORAN
INGENIERO SÉNIOR DE JUGABILIDAD
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DENIS PATRUT
ARTISTA TÉCNICO SENIOR
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JOHN SELDON
ANIMADOR SENIOR DE JUGABILIDAD
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NAGISA MIYAGAWA
ANIMADOR SENIOR DE JUGABILIDAD
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KASPER HOLMBERG
DISEÑADOR DE JUEGOS SENIOR
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PRZEMYSŁAW MAJERCZAK
INGENIERO SUPERIOR EN LÍNEA
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MISAKO
DIRECTOR DE ADMINISTRACIÓN
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IDRIS MACCHRUITEIR
DISEÑADOR DE JUEGOS SENIOR
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NICOLAS MILLOT
ARTISTA MEDIOAMBIENTAL SENIOR
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YUTAKA TOMOSADA
ARTISTA VFX SENIOR
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MICHELLE LAI
JEFE DE PROYECTO
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HIRO
DISEÑADOR DE JUEGOS SENIOR
-
YI KAI CHEUNG
LEAD ENVIRONMENT ARTIST
-
MATHIEU PINARD
INGENIERO SUPERIOR
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SHADOW YINGZHI CHU
SENIOR CHARACTER ARTIST
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WARREN LEE
SENIOR TOOLS ENGINEER
-
LEONG CHEE SANG
SENIOR CHARACTER ARTIST
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FEDERICO CAPOGRECO
VIDEO EDITOR
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DANIEL ZETTL
ANIMADOR SENIOR DE JUGABILIDAD
Rose Dale
Senior Gameplay Engineer
Christofer Lamb
Project Manager
Ivan Koloshin
Senior IT Operation Engineer
JP Bowes
QA Manager / Capture Artist
Denise Rashidi
PR & Community Manager
Dylan Abernethy
Senior Environment Artist
Miha Maruško
Environment Artist
Kieran Belkus
Senior Procedural Technical Artist
Yuto Takahashi
Game Designer
Aaron Kemner
Technical Animator
Pedro Dalcin
Senior Combat Designer (Engineer)
Hillary Oyoshi
Interpreter
Linda Yeo
Senior Mission Game Designer
Yooka Lee
Project Manager